ходят слухи, что...

Кристиан заставил себя еще раз заглянуть в лицо девочке. Ее бледные глаза казались бездонными; было трудно разобрать, где кончаются радужные оболочки и начинаются белки, они как бы перетекали друг в друга. Кристиан уловил кислый коричневый запах смерти. От крысы. Слабый запах засохшей крови.

Кристиан уловил кислый коричневый запах смерти. От крысы. Слабый запах засохшей крови.

Администрация проекта: имя, имя, имя.
нужные персонажи
22.03 На обочине, у самой дороги, стояла девочка лет семи-восьми, но худенькая и сморщенная, как старушка, в синей рубашке, которая была ей сильно велика. Один рукав уныло болтался, наполовину оторванный. Девочка что-то вертела в руках. Поравнявшись с ней, Кристиан притормозил и опустил стекло. Девочка уставилась на него. Ее серые глаза были такими же пасмурными и выцветшими, как сегодняшнее небо.

Арканум. Тени Луны

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Арканум. Тени Луны » Вступление » Башня знаний » География мира: страны и карты


География мира: страны и карты

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

http://forumupload.ru/uploads/001b/0c/86/2/274930.png

Все события игры происходят на континенте Галатея и нижеуказанные страны относятся только к нему.
Мир Арканума представляет собой два небольших материка: Галатею и Эльпиду. Согласно древним сказаниям, где-то в Туманном море между ними затерялась дивная земля эльфов - остров Эйстель, в которой магия наполняет собой все сущее, а в центре произрастает великое древо, давшее жизнь миру. Но этих земель никто никогда не видел, что вынуждает сделать вывод об их сказочном происхождении.
Действие ролевой игры разворачивается на Галатее - северном материке, преимущественно принадлежащем людям.

Карта мира
До катаклизма конца 1061 г.

https://i.imgur.com/aAmit0x.jpg

После катаклизма

На карте затемнены те регионы, где Тьма присутствует почти постоянно, в области от Лосс'Истэля до Гарменара она есть всегда. По остальной части континента она перемещается.
Эльпида охвачена Тьмой почти вся, исключение составляют острова и земли Эф'Ша'Тэхии.
https://i.ibb.co/WFZH73x/2.png

Галатея

Ивлир х Хельдемор х Ольдемор х Лосс'Истэль х Рон-дю-Буш х Улл'Парса

До катаклизма

https://i.imgur.com/GJOFXxC.jpg

https://i.ibb.co/1KkXVrg/2.png
Галатея - северный континент, в котором климат меняется от субтропиков эльфийского Лосс'Истэля до леденящей стужи северного Солгарда. Это столь же плодородные, сколь неспокойные земли, бесконечно конфликтующие ввиду разнообразия населяющих их рас. Когда-то Галатея принадлежала низкому народцу и эльфам, но с появлением первого человека управление старших народов отошло в прошлое. Сегодня человеческое королевство Хельдемор объединило под собой большую часть континента, заключив взаимовыгодный альянс с проживающими в сердце самых высоких горных хребтов дворфами. Эльфы отделились от остального мира магическим барьером, а на востоке материка перебежчики с далеких краев уже захватили некогда процветающие земли города Улл'Дахх, намереваясь отстаивать свое право и на другие регионы разбоем.

После катаклизма, случившегося в конце 1061-го года, практически вся территория от Лосс'Истэля до Гарменара оказалась погружена во Тьму. И, если в Гарменаре наблюдаются некоторые "приливы" и "отливы", позволяющие городу ограниченно существовать, то обстановка на территории Лосс'Истэля абсолютно неизвестна и отправлять разведывательные экспедиции в такую область Тьмы никто пока не решался. Остров Ивлир, на котором находились две самые крупные академии, также сильно страдает от Тьмы, в связи с чем его жителей эвакуировали на материк.

Географы отметили на карте затемнением участки, на которых Тьма появляется чаще всего.

Протяженность материка с запада на восток: 6000 километров, что составляет 14 дней пути верхом на лошади или 5 дней полета на грифоне. Поезд преодолевает этот пути за 2 дня.
Протяженность с севера на юг: 2000 километров, что составляет 8 дней верхом на лошади или 2 дня на грифоне.

Политическая и климатическая карты

https://i.imgur.com/TWipyZj.jpg

https://i.imgur.com/Lz2hSVz.jpg

0

2

https://i.imgur.com/UQ7auBc.jpg

Ивлир

Остров Просвещения, как его еще называют, Ивлир принадлежит к территориям Хельдемора. На острове расположились два крупных города-академии: Луарра и Хельдерра. Первый принадлежит Королевской Академии Магии, а второй - Школе Мастеров. Именно здесь проводится обучение будущих магов, ремесленников и бойцов королевской армии, а известных выпускников ивлирских академий давно не счесть. Здесь собрались лучшие профессора с Галатеи и Эльпиды, проводятся многочисленные исследования и пишутся мировые научные труды.
https://i.imgur.com/GtVYG2T.png

Форма правления:

Правитель:

автономные города при королевстве Хельмор

Морнуэл Илэстэйль (Луарра), Олтор Буревей (Хельдерра)

Население:

Языки:

люди, малый народец, эльфы

общий

Армия:
войска Хельдемора
Обстановка после катаклизма:
Неизвестно, остров окружает плотная Тьма с начала 1062 года.

https://i.imgur.com/CcJjpn5.png

Политическая обстановка внутри страны

Оба автономных города находятся в составе территории Хельдемора и подчиняются его правителю. Правитель Хельдемора лично назначает глав местного управления, способных обращаться к королю от лица своего города, решать политические и экономические вопросы на местах, а также распоряжаться предоставленными из казны средствами.

Луарра управляется советом из представителей Магических Башен во главе с управителем Королевской Академии Магии. Каждая башня магов, соответствующая изучаемой в ней Школе Магии, раз в год избирает своего дипломата, который будет отстаивать ее интересы. Представитель избирается из числа преподавателей студентами. Совет является местным судом, который может отчислить любого студента за несоблюдение правил или законов.

Хельдерра управляется советом из представителей Школы Мастеров, во главе с ее управителем. Совет формируется из преподавателей как ремесленных, так и военных направлений поровну, путем жеребьёвки. Судом выступает управитель Школы Мастеров, который имеет право отчислять студентов. Правосудие за нарушение закона над преступником совершается в Хельдеморе, в то время как Хельдерра не находится под полным контролем короны из-за споров с малым народцем.

Города-академии неустанно соперничают и столь же тесно связаны турнирами, праздниками и общей целью - изучать мир и нести науку молодым дарованиям.

Никаких политических интересов и притязаний у Ивлира нет, как и местной аристократии.

После катаклизма

Тьма пришла на Ивлир позже, чем на материк, а потому обе академии и всех желающих жителей удалось эвакуировать прежде, чем остров погрузился во туман. Школа Мастеров переместилась в хельдеморский Солгард, а Ивлирская Академия Магии - в Эльмондо, вопреки пожеланиям королевского двора оставаться на территории Хельдемора. Оба учебных заведения вынуждены были сократить набор студентов в 1062 году, но продолжают предоставлять образовательные услуги.

Общество Защиты Природы озабочено состоянием дел на острове и раз за разом подает прошения об организации экспедиций, но пока - безрезультатно. Под угрозой оказались редчайшие виды растений и животных, встречающиеся только на этом острове, а еще - добыча мана-кристаллов.

Отношения с другими странами

Ивлир не обладает самостоятельной политической волей и не принимает участия в политике Хельдемора, он всегда политически отрезан от континента, хотя порой может косвенно повлиять на происходящее. Пассивный и тихий, этот остров чрезвычайно надежно защищен от посторонних вторжений и набегов, ибо здесь сосредоточены величайшие умы королевства и наследники большинства аристократических семейств.

Культурные особенности

Аполитичность острова невольно влияет на его население: здесь удивительным образом соседствуют ученики-аристократы и простолюдины, а разнице в положении уделяется куда меньше внимания, нежели разнице в навыках. Каждый понимает - упорство может превратить вчерашнего крестьянина в героя войны или члена королевской гвардии, а там уж и до баронства недалеко. Обучение в Академии или Школе Мастеров - это отличный шанс заручиться поддержкой и связями среди сверстников, получить новую специальность или сменить существующую. Ивлир предоставляет полную свободу научной деятельности всех уровней, а Церковь обеспечивает содержание простых людей, отличившихся жаждой знаний и талантом.

На Ивлире пребывают лучшие учителя и наставники, которых только можно пожелать, а число тех, кому не удалось выпуститься со средним уровнем магии, боевым навыком или ремеслом, стремится к десяткам на фоне тысяч выпускников.

Регионы

[float=left]https://i.imgur.com/FILoHBm.png[/float] - Близнецы Эль-Фео - Удивительное явление - два горных хребта, расположенных параллельно друг другу. Близнецы стали своеобразным символом двух автономных городов Ивлира, а плато между ними - знаком их единения во благо просвещению. За красивой легендой, однако, скрывается не слишком приглядная истина - преодолеть Эль-Фео чрезвычайно тяжело, ветер на плато чудовищной силы и это здорово мешает коммуникации между Луаррой и Хельдеррой. Вдобавок, среди студентов распространяются слухи о том, будто в горах пропадают люди!
Плато между горными хребтами стало прибежищем для лунорогих бизонов, единственных в своем роде существ, чьи рога накапливают лунное сияние и освещают им путь по ночам. Их жизнь оберегает Студенческое общество Природоохранения.

[float=right]https://i.imgur.com/SneqXj3.png[/float] - Лес Вуньо - Дивный лес Вуньо зелен круглый год, даже несмотря на то, что кроны его почти всегда припорошены толстыми снежными шапками. В сезон Опочивальни, накануне Бурана, в лесу с приходом первых холодов начинают появляться Ледяные Грибы - удивительное лакомство, отведать которое можно только здесь. Грибы эти обладают непревзойденным ароматом, сочным вкусом и целительными свойствами, став излюбленным новогодним лакомством аристократов с материка. Однако добыть их не так уж легко: именно в этот период на кронах деревьев начинают гнездиться редчайшие, существующие только в этой местности птицы, называемые ледяными фениксами. Для защиты своих яиц они создают бесконечный ледяной дождь, острыми кусками льда пробивающий даже прочную броню бывалого путника. Природоохранное общество запрещает приближаться к лесу в эту пору, доверяя сбор грибов лишь доверенным собирателям.

[float=left]https://i.ibb.co/PwtYVsF/24.png[/float] - Трактир "У родника" - По всеобщему мнению, отдых на Ивлире и горячие источники - это одно и то же! Посещение "У родника" при этом считается отдельным пунктом культурной программы, ибо место это за десятилетия своего существования стало культовым и попасть сюда бывает чрезвычайно сложно. Здесь наливают брагу местного производства и изобретения, от нее буквально кровь стынет в жилах! Такого холодного напитка не попробовать нигде больше, рецептура строго засекречена, а заправляют трактиром Деррек Невольник и его очаровательная жена-эльфийка Миллиэм. Говорят, в прошлом эти двое сладких влюбленных заправляли самой настоящей воровской шайкой, но это лишь досужие байки.

0

3

https://i.imgur.com/GJOFXxC.jpg

Хельдемор

Главенствующее и крупнейшее королевство людей. Имеет центральное расположение на Галатее и полностью контролирует восточную часть Ивлира. Из-за огромной и плотно заселённой территории вынуждено включать в себя несколько автономий. На западе граничит с Рон-Дю-Бушем, на северо-востоке – с Ольдемором, бывшим некогда частью огромного человеческого царства. На юге граничит с эльфийским царством Лосс’Истэль и юго-западе ограничен тщательно охраняемым кордоном Большого Рва от диких земель Улл'Дахха.
https://i.imgur.com/5du4hVJ.png

Форма правления:

Правитель:

Абсолютная монархия

Королева Маргарет Альдемерская

Население:

Языки:

Люди, малый народец, эльфы

Общий

Армия:
Тяжёлая латная пехота, тяжёлая рыцарская конница, лучники, арбалетчики, осадные полки, инженеры из малого народа
Обстановка после катаклизма:
Беспокойно, жители регионов сплочаются вокруг местных аристократов, а в городах - вокруг фракций, что увеличило раскол общества и революционные настроения.

Политическая обстановка внутри страны

После гибели короля Аврона IV Альдемерского, в чьей внезапной кончине некоторые подозревают его супругу, в королевстве назрел кризис власти, вызванный отсутствием у погибшего монарха законного наследника. Сложившейся ситуацией жаждут воспользоваться как правители автономий, видя возможность обрести окончательную независимость, так и вассальные лорды, в лице герцогов, баронов и графов, желающие ослабить неограниченную власть короны над их землями и укрепить своё влияние на будущего правителя.

Экономическая обстановка в стране на начало 1059 года была не самая завидная. Распри технократических фракций внутри Солгарда начали сказываться на производстве и в итоге – на выдаваемых королевскому двору ссудах. Помимо этого, основные торговые гильдии и мануфактуры Гарменара отказывают монарху и его армии в крупных и выгодных контрактах, не желая мириться с предположительно распространяемой с Эльпиды работорговлей, пускающей, по их мнению, корни в Хельдеморе.

Отсутствие социальной поддержки сказалось и на малой аристократии – число знатных детей, отправляемых в магическую академию на Ивлире – падает, а влияние технократических научных институтов Солгарда наоборот растёт.

После катаклизма

Начиная с середины 1059 года, последующие два года выдались для Хельдемора настоящим испытанием — с тех пор, как расследование Ордена Белого Меча обнародовало связь утонувшего в порту Вольных Земель работоргового судна с королевской семьей, обстановка в обществе непрерывно накаляется. Королевская семья отрицает свою причастность к работорговле, обвиняя партнеров с Эльпиды в незаконной деятельности на территории Хельдемора.

Несмотря на то, что поддержка большей части аристократов в их землях осталась большой, в крупных городах начали преобладать технократические настроения. В опасной обстановке нового времени фракции были той силой, которая вовремя стабилизировала обстановку и не позволила панике распространиться, в то время как королева изначально недооценила опасность ситуации — из-за этого многие регионы надолго оказались предоставлены сами себе, а связь Гарменаром была фактически утеряна в виду скопления Тьмы в регионе между ним и Лосс'Истэлем. Хельдемор фактически застыл на грани революции.

Аристократия Хельдемора

Герцогство Альдемерское
Известные представители: Королева Маргарет Альдемерская.
Сюзерены: Нет.
Вассалы:

  • Графство Райн (между Галереей и Скользким Валом);

  • Графство Альдемера (от Храма Девяти Лун до Альдемерских просторов);

  • Графство Белфант (от Маяка скорби до Просторов и дороги на Альдемеру).

Герцогство  Борвенея
Известные представители: герцог Борвенейский.
Сюзерены: Корона Хельдемора
Вассалы:

  • Графство Флобелль (от Моровых гор и до границы Рон-Дю-Буша): Лукреция Флобелль - бывшая глава;

  • Графство Алсмар (от Алсмара и до Храма Калтэя);

  • Графство Борвенейское (между Руинами иллюзий и Алсмаром).

Герцогство Мирнэйское
Известные представители: Герцог Витольд Мирнэйский
Сюзерены: Корона Хельдемора
Вассалы:

  • Графство Фортуна (от Вольного Берега и до Фортуны)

  • Графство Вилмор (от Фортуны на юге и до Лавового леса) - хозяева Маргарет Флёр-де-Мар и Эдмонд Кворн - борьба за власть

  • Графство Утеха (от Вилмора на юге и до Агревых гор)

  • Графство Мирнэйское (от Вольного берега и на север до границы с Ольдемором)

* все вышеуказанные известные представители являются НПС

Отношения с другими странами

История, в основе которой лежит долгая и как правило агрессивная экспансия, неизбежно рассорила людское королевство с основными соседями. Отношения с куда лучше развитым в культурном и магическом плане Лосс’Истэлем в лучшем случае можно назвать на грани напряженных. Эльфы не допускают никаких пришельцев извне через свои границы, и многочисленная армия Хельдемора следит, чтобы число нежелательных вторженцев с их стороны сводилось к нулю. В последние столетия в отношениях двух государств явно назревает потепление, благодаря согласию старшей расы помочь в обучении человеческих магов, в том числе и далеко на севере.

По-прежнему будучи более сильным в военном и экономическом плане государством, Хельдемор активно разыгрывает эту монету в отношении двух независимых королевств, некогда входивших в состав огромной растущей человеческой империи, - Рон-Дю-Буша на западе и Ольдемора на востоке.

Так же благотворно на дипломатические отношения с соседями сказалось и появление орков на Галатее. Устранив угрозу от их армии вторжения, Хельдемор тем самым пошёл по пути смены имиджа агрессора на образ защитника цивилизованного мира.

Культурные особенности

Хельдеморцы суровы и насторожены, они не любят чужаков и путнику с большой дороги можно даже не надеяться найти приют в чьем-то доме. Постоянные войны и набеги с востока, череда не самых успешных правителей и участившиеся нападения монстров сделали народ Хельдемора очень сгруппированным и чутким к беде соседей, но абсолютно неприветливым к чужестранцам. Здесь не подают воды умирающему, не принято обращать внимание на чужих детей и подбирать деньги с земли.

Очень религиозны, даже в маленьких поселениях без труда можно найти церковь и собственного священника. Некоторые селения доходят до крайностей в своем уважении к ритуалам и приметам. Сельское население до недавних пор имело минимальное образование, но в последние пять лет положение значительно улучшилось за счет церковных школ.
Хельдеморцы прямолинейны, но не склонны скандалить и выносить конфликты на обозрение общественности, отчего не редки случаи самосуда. Особенно насторожено относится к магам и их колдовству, а непринятие и презрение ждет каждого некроманта. Здесь верят, что некроманты приносят с собой несчастья.

Жители Солгарда — это преимущественно прогрессивная молодежь, которая с уверенностью смотрит в завтрашний день, уповая на прогресс и технологии. Сюда стекаются молодые мастера-инженеры со всего света. Вольные нравы, самая откровенная пресса и великое множество доступных удовольствий сделали его обитателей открытыми всему новому. Однако, хотя они улыбаются в лицо случайному знакомому, на деле его присутствие может вызывать у них противоположные эмоции. В лицо высказывать недовольство здесь не принято. Изысканные манеры и аромат прибыли - вот что ведет сюда мастеров.

Гарменар еще до катаклизма конца 1061-го года славился своей закрытостью, хотя малый народец открыт к хорошей компании и доброй истории. Годы эксплуатации со стороны людей обострили их отношения, а подтвердившаяся история с работорговлей со стороны Хельдемора поставила их на границу раскола. Принудить дворфа работать - все равно, что принудить скалу, а потому любые конфликты с ними приведут к неминуемому краху доброй части благополучной жизни, к которой привыкли хельдеморцы. Малый народец отличается гордыней и огромным чувством справедливости. После катаклизма Гарменар оказался в самом уязвимом положении и стал еще более закрытым местом, которое приветствует лишь тех, кому больше некуда пойти. И никаких магов.

Регионы и автономии

[float=left]https://i.ibb.co/MZ7dgPf/17.png[/float] - Солгард - Прогресс. Свобода. Рынок. Солгард является самым технически развитым городом континента, именно здесь год за годом собираются передовые изобретения, от дирижабля до первого мана-поезда, способного пересечь целый материк за 2 дня! Солгард просто невозможен без Гаменара, равно как и автономия малого народца, расположенная по ту сторону гор, зависит от передовых станков и мануфактур этого города.
Свободой здесь пропитано все: вольная, смелая мода, амбиции, мечты, полное отсутствие классового и расового деления. Если путник готов работать, не покладая рук, во имя прогресса - здесь его примут с радостью! Правда, честным заработком здесь промышляют только фракции, управляющие городом. Каждая из них имеет представительство в Солгарде, а представитель - кресло в Совете города. Однако в закулисье Совет все еще наталкивается на неизбежное присутствие короны в лице Градоначальника, назначаемого ею в качестве распорядителя бюджетов, от которых Солгард крайне зависим.
Всех членов фракций объединяет главная цель: достижение технократического общества в Хельдеморе, где конкуренты находятся в равных условиях, а рынок выстраивается предложением и спросом, а не одними лишь товарами аристократов и их предприятий. Пока Солгард все еще находится в руках мелкой аристократии, которая невероятно разбогатела в первые годы после создания города, но ходят слухи, что терпение глав фракций на исходе. Солгард устал плясать под чужую дудку.

[float=right]https://i.ibb.co/zZDWs7G/18.png[/float] - Гарменар - Гордый и величественный Гарменар никогда не проигрывал войн. Его народ обладает поразительной стойкостью и силой духа, его стены крепки, как в первый день от строительства, а цели - определены четко и безапелляционно. В отличии от Солгарда, пытающегося выстроить новую экономику на Галатее и внедрить доселе небывалые политические новшества давлением технологий на старый, магократический мир, Гарменар стремится создавать новое ради улучшения жизни каждого жителя Галатеи.
Будь то оружие или летающий механизм, малый народец ставит перед собой недостижимые цели и раз за разом преуспевает. Вероятно, именно из-за его трудолюбия и изобретательности Гарменар имеет огромное влияние на Хельдемор и вполне комфортно чувствует себя в качестве его автономии. Город окружен высокими крепостными стенами и непроходимыми лесами, пещеры у подножия гор полны ресурсов, а мастерские - желающих наняться в них мастеров. 

[float=left]https://i.ibb.co/YD6yhrT/23.png[/float] - Клуб джентльменов "Мертвый Джо" - Неприглядный, далекий от красоты центрального Гарменара, "Мертвый Джо" является самым популярным местом среди малого народца. Джентльменским клубом его зовут с иронией: здесь наливают самогон такой крепости, что от одной рюмки можно ослепнуть... и это станет лучшей наградой для ее мертвого, в буквальном смысле, владельца! Джо Бледный, дворфийский маэстро крепких напитков, помер лет сто назад, но потустороннего мира так и не увидел - вместо этого он проснулся в здравом уме в мертвом теле, которое постепенно утратило плоть и стало грудой костей, удерживаемой неведомо какой магией.
А ему что, много надо? Делать свое дело, чем Джо занимается неустанно, не имея потребности во сне или пище. Говорят, что его берет только собственный самогон.

[float=right]https://i.imgur.com/nlttV8d.png[/float]  - Трактир "Забавы Фортуны" - Одной лишь Луне известно, как этот трактир сумел устоять пред лицом орочьей орды и непреклонной стихии, что ручьями обмыла его со всех сторон. Зато наверняка известно - каждому, кто остановится в "Забавах Фортуны" будет благоволить удача. Совпадение? Скорее закономерность, ибо истории о чудесах, происходящих после чудодейственного медового эля - на устах у каждого барда, хотя клиентов это трактиру не приносит.
"Забавы" раскинулся на холме у небольшой, полузаброшенной деревушки, которую никак не назовешь последствием большой удачи: дома разрушены, скот разбрелся по хлопковым полям, народ не отзывается о трактире и его хозяине иначе, кроме как "это злачное место и его треклятый хозяин". Но у людей всегда найдется повод обвинить в своих бедах кого угодно, не так ли?
Хозяин: Каххе аер Таль

[float=left]https://i.imgur.com/MHXKZXz.png[/float]- Маяк Скорби - Озеро, окружающее маяк, обладает дивной красотой. Окруженное хвойным лесом и с заснеженными горными вершинами на горизонте, оно могло бы стать прекрасным местом для жизни и отдыха. Могло бы, если бы не слухи. Люди пропадают в этих местах так давно, что местные и со счету сбились. Путника всегда предостерегут, на тракте у озера говорят только шепотом и оставляют подарки водному духу, что скорбит в маяке, унося на дно каждого, кто дерзнет ступить в кристально чистую воду.
Иногда, глубокой ночью, со стороны Маяка доносится тихий, протяжный вой - плач духа о возлюбленной, которая оставила его при жизни и, пообещав вернуться, никогда не пришла повидаться с ним. Даже представители Церкви не смогли понять природу этого завывания.

[float=right]https://i.imgur.com/2A9PNjz.png[/float]  - Утеха - С недавних пор этот богатый провинциальный город стал нищим приютом для беженцев со страдающего от набегов юга. Утеха славится своими лекарями и огромными полями лекарственных трав, ее расположение у подножия Агревых гор идеально подходит для алхимиков и зельеваров... а еще для ведьм, два ковена которых буквально оккупировали эти места в конце прошлого года.
По сей день никто не знает, что приводит их сюда, но с той поры, как Утеха стала ведьмовским гнездовьем, травничество обрело вторую жизнь - и дождь приведут, и палящее солнце отвадят. Но какова цена такого счастья?

[float=left]https://i.ibb.co/G0r0b4J/25.png[/float] - Вольный берег - Залитые солнцем многострадальные равнины, которым довелось повидать не один кровавый набег орков с Улл'Парсы. Не зря хлопок, выращиваемый здесь, за глаза зовут "кровавым". Нигде больше путнику не встретить такого изобилия хлопковых полей и таких опустошенных деревень, люди бегут в сторону Утехи и Гарменара, оставляя свои дома и хозяйства на волю Луны. В спокойный день невозможно даже сказать, что здесь произошло нечто ужасное - лишь полная тишина напоминает о трагедии брошенных на произвол людей.
Тем, кто остался, уже нечего терять. Путешественникам всегда найдется работа, а добрая услуга найдет ответ, насколько позволят возможности.

Аномалии

Глухой Зод или «кабинет схождения» — Моровы горы —это результат экспериментов радикальных Ивлирских ученых, считавших, что классические методы и способы получения знаний давно устарели и перестали соответствовать времени в части всеобщей доступности и просветительского эффекта. Отложив книги и научные трактаты, они прибегли к архитектурной магии, которая породила локальный взрыв с мгновенной демонстрацией специфики случившегося, а именно — абсолютным отсутствием звука на фоне нового ландшафтного образования. Огромная яма, обнажившая ранее неизвестную рудную породу, открыла пытливым умам несколько “бункеров” — геометрически совершенных ячеек в земле, идеальным образом вмещающих в себе ровно одного человека. По странному стечению обстоятельств, ни новая горная порода, ни сами ячейки не поддаются изучению, однако, при погружении в них тела, способствуют мыслительной стимуляции, прогрессу мозговой активности и настройке сигнала с мировым информационным потоком. И все благодаря конструктивному волшебству “бункеров” — все органы восприятия помещенного в них отключаются, запуская эфирное соединение с тем, что обывателями называется интуицией, а деревенскими культистами “внутренним видением”. Тем не менее множественные предупредительные таблички и предостерегающие надписи, обильно натыканные в Глухом Зоде, напоминают о неофициальном названии места и множественных случаях схождения особо жадных ученых с тропы гармонии умственного равновесия.
Владелец: Сешемир

Пристанище света — Солгард — таинственный кусочек Лосс’Истэля. Вдохновленный сказочной умиротворенностью эльфийского царства, анонимный гений инженерного дела создал замысловатую дверь посреди механических переулков прогрессивного города. Гость, нашедший оказию набрести на эту многотонную конструкцию, становится обладателем уникального по меркам Солгарда опыта: очутиться посреди многовековых лесов, окольцевавших миниатюрный островок. В сем дивном месте убаюкивающе искажается ощущение времени, а мелодия журчания отдаленного ручейка магически навевает исключительно приятные воспоминания. Создатель загадочной двери позаботился о том, чтобы в своеобразную “комнату расслабления” попадали лишь те люди, что снискали себе хроническую усталость, эмоциональное выгорание и, при этом, не утратили желание прикоснуться к свету. Успокоительному лучу, чье чарующее преломление здесь освещает многочисленные книжные полки, причудливо расположенные среди зеленеющей растительности.
Владелец: ??

Галерея искажений — Солгард — галерея стала довольно мрачным местом после убийства в ней владельца — художника по имени Альберто. Ведь художник вроде как умер - а галерея не утратила своей аномальности! Но даже ее темная слава привлекает молодых людей со всех уголков континента, ведь не так давно в миру прошел слух: тот, кто пройдет по коридору от начала и до конца, сумеет попасть в секретную комнату и узреть картину, которая покажет его будущее. Правда, местные жители утверждают, что коридоров там так много, что из галереи, полной страшных картин, можно уже и не выйти.
Владелец: ??

Большой Солгардский Театр — Солгард — Театру больше не нужен оркестр, чтобы внутри играла музыка: инструменты сами исполняют свои партии. Театру больше не нужны декорации - он сам создаст любую картину из воображения постановщика. Театр сам определяет, из каких постановок будет состоять этот и следующий театральные сезоны, только и успевай заучивать роли да менять афиши. Театр не терпит, когда концерты отменяются и ненавидит тех, кто плохо исполняет свою партию, в нем часто пропадают те, кто посмел шуметь по время представления. Под каждое представление Театр надевает новый облик - меняет цвета камня на колоннах, занавесов и портьер, ковров и формы билетеров. Обращаться к нему обязательно нужно на "Вы" и говорить "Доброго вечера, уважаемый Театр" при входе - иначе дверь заклинит намертво.
А ведь еще период тому назад это был древний и заброшенный Малый Театр... и когда он так вырос?
Владелец: ??

Бар «Зимний сон» — Альдемера — его стильный интерьер меняется буквально каждую неделю, привлекая публику со всей столицы  оставить свои фиоры загадочному бармену в маске. Алкогольная карта меняется каждую неделю. Что попробуем сегодня? Кровавая вишня, заставляющая на несколько часов влюбиться по уши в первого встречного? Или Тихий Снегопад, позволяющий на целую ночь позабыть обо всем, что было до нее?
Владелец: ??

Музей Естественной Истории Галатеи — Альдемера — созданный одним из величайших экспедиторов прошлого, этот музей расположен в столице людского королевства и нежно любим правящей семьей, которая время от времени жалует ему ценные экспонаты. Здесь на всеобщее обозрение выставлены тысячи воспоминаний о древности, об ушедших эпохах — каждый желающий может прикоснуться к ним; не напрямую, разумеется. Все находится под защитным стеклом. Надежным ли? Другой вопрос.
Говорят, ночью музей живет своей жизнью: в окнах видят тени людей и животных, странные вспышки света, слышат приглушенные голоса. Однако, попасть на территорию музея после закрытия считается попросту невыполнимой задачей. По крайней мере, доселе неизвестно ни об одной успешной попытке.
Индивидуальной ночной экскурсии удостаиваются лишь редкие счастливчики и проводит ее лично хозяин музея. Таинственная личность, приближенная к почившему королю. Наверняка ему есть что скрывать.
Владелец: ??

Большой архив — Альдемера — немного жуткое и довольно темное место, где хранится история всего континента... а может и целого мира! Проблема в том, что в архиве столько подземных этажей, что даже сосчитать число местных книг невозможно, а после катаклизма так и подавно. Здесь всем управляет Архивариус, он же дух архива и его хранитель. Он невидим и безмолвен, но оставляет свои послания мелом на доске в приемной. Архивариус найдет для посетителя необходимую литературу, главное - не спускайтесь сами на подземные этажи.
Владелец: ??

Склеп — Гарменар — почему-то многим жителям города приходит приглашение на бал без подписи, так еще и по адресу, где расположен Склеп великого мастера Ардберда, чьим оружием был сражен Левиафан. Склеп находится в живописном городском саду, но никаких мероприятий там не проводится. С другой стороны - каждый, кто являлся в назначенное время в назначенное место, утверждает, что побывал на балу! Что за мистика?
Владелец: ??

Обитель Кошмаров - Вилмор - для узкого круга ценителей - этот старинный особняк является галереей таинственного анонимного художника, которому графский дом даровал приют на нелюбимой летней вилле. Названием же ее одарили местные жители, по мнению которых пустующий дом стал надежным пристанищем для всевозможных ужасов, коими полнится разум крестьян на фоне прихода Тьмы.
Старую виллу избегают, ибо по слухам в ней поселился житель Тьмы: местные описывают его как прекрасный женский силуэт на фоне сада белых роз, облаченный в легкое черное платье из шелка и кружев. Любой, кто переступит порог дома, уже никогда не вернется — он навсегда окажется заперт в царстве собственных кошмаров.
Галерея открыта для всех желающих в первый и последний день периода, во все же остальные рекомендуется воздержаться от посещения чужого дома.
Владелец: Маргарет Флёр-де-Мар

0

4

Ольдемор

Ольдемор - это сказочное, живописное королевство на востоке Галатеи, обособленное от конфликтов и распрей соседа - Хельдемора. Жизнь здесь всегда протекает мирно и спокойно, общество выстроено на матриархальных ценностях, а потрясающие горные пейзажи вдохновляли не одно поколение художников. Ольдемор столь же загадочен, сколь и красив: по сей день среди соседей ходят слухи, что это забытая земля фэйри и всем здесь правит магия. А легенды потакают им, привлекая тысячи путешественников со всего света.
https://i.imgur.com/KnXuiTb.png

Форма правления:

Правитель:

Абсолютная монархия

Королева Элеонора Эльмондо и король Фердинанд Эльмондо

Население:

Языки:

Люди, эльфы, малый народец, фэй-ул, джинны

Общий, дварфийский, великаний

Армия:
Тяжёлая латная пехота, тяжёлая рыцарская конница, лучники, арбалетчики, джиннские наёмники
Обстановка после катаклизма:
Спокойно, паника в обществе отсутствует благодаря своевременной реакции короны. Эльмондо активно принимает беженцев из регионов, однако селения фэй-ул все чаще подвергаются нападениям.

Политическая обстановка внутри страны

Мирное и благополучное сосуществование многих рас обеспечило Ольдемору не только приток молодых изобретательных умов со всего света, но и выгодные торговые связи с Эльпидой. Тесные взаимоотношения с джиннами полностью исключили зависимость королевства от западного брата, никогда не отличавшегося стабильной политикой, в то время как обстановка внутри Ольдемора отличается спокойствием. Правящая династия здесь никогда не менялась - это магократы Эльмондо, пользующиеся популярностью как среди аристократов, так и среди простого люда. Их правление всегда было направлено на благополучие жителей и процветание страны, что невозможно не заметить, посещая богатые города и деревни королевства.   

Официально страной правит королева Элеонора, однако из-за слабого здоровья она редко появляется на людях и делами королевства наряду с деловыми встречами занимается ее супруг, Фердинанд. В прошлом рыцарь, человек благородных взглядов и принципов, он принимает мудрые решения и очень трепетно относится к своей жене.

Ольдемор издревле был негласным приютом для фэй-ул и шадд, их магия во многом повлияла на обретение независимости и ее поддержания на протяжении всех двух сотен лет. Однако, сегодня находятся в обществе и те, кто выступает против подобной зависимости от магических существ.

После катаклизма

Ольдемору пришлось значительно сократить поставки товаров из Эльпиды в связи с конфликтом между ней и Хельдемором, а так же значительным поражением южного континента болезнью Морфо. Теперь все закупки и транспортировку осуществляют исключительно галатэйские представители Торговой Гильдии Фиор, а все товары проходят тщательный контроль перед погрузкой в поезд уже в Галатее. Число торговых грузов значительно уменьшилось в связи с потерей пешего пути в Альдемеру и другие крупные города Хельдемора, из-за практически постоянной зоны Тьмы за Фортуной. Вдобавок, Ольдемор потерял один из крупнейших рынков — Лосс'Истэль, но уже заключил договора на поставки с Улл'Парсой, к большому неудовольствию западного партнера.

В Ольдеморе куда меньше претензий к оркам и их нахождению на континенте, так что этот небольшой союз неплохо работает в обе стороны, особенно на фоне недостатка крепких рук в стране. Фракции укрепились в Эльмондо и, по неподтвержденной информации, - восточная страна готова сотрудничать с ними ради свержения короны Хельдемора.

Аристократия Ольдемора

Герцогство Эльмондо
Известные представители: Королева Элеонора Эльмондо и король Фердинанд Эльмондо.
Сюзерены: Нет.
Вассалы:

  • Графство Эльмондо (от Садов Виссары и до Альделуны и Акации)

  • Графство Альделуна (от Альделуны и до водопадов Дорн-Блю)

  • Графство Пермонт (от Хребта Пермонта и до Акации)

Герцогство Арабэтт
Сюзерены: Корона Ольдемора
Вассалы:

  • Графство Арабэтт (от Дивноречья (включая его) и до границы с Хельдемором): Винсент III Арабэтт - глава;

  • Графство Де Крориум (от Дивноречья и до Акации).

Отношения с другими странами

Пять сотен лет назад Ольдемор был герцогством в огромном человеческом королевстве, но политический раскол между семьей герцога Эльмондо и короной Хельдемора, достигнув своего пика, завершился короткой и победоносной для Ольдемора войной. Говорят, именно фэй-ул, которым дал приют герцог, повлияли на исход того боя, явив миру поразительную мощь магии: участники той стычки то и дело повторяли, что сама Луна, налившись багрянцем, обещала им кару небесную за пролитую кровь.
Но, помимо легенд, выгодным стало расположение полуострова и наличие единственного захода с моря, выгодного местным, а не нападающим.
С Хельдемором у королевства установились нейтральные отношения благодаря дипломатической работе короля Волморена III Альдемерский, но со смертью старого короля и приходом ко власти его сына все значительно ухудшилось. Корона Ольдемора всегда настаивала на том, что выстраивать отношения между человеческими королевствами возможно лишь при общей цели сохранять магократию, но молчаливый террор почившего короля-магократа против собственного народа на фоне его праздной жизни здорово накалил отношения.
Сегодня Ольдемор не вмешивается к конфликт Улл'Парсы с Хельдемором и не прочь осуществлять небольшие торговые операции с новыми соседями в обмен на мирное сосуществование. Хотя факт этот ничем не подтвержден, орки ни разу не предпринимали попыток напасть на земли Ольдемора.
Большую поддержку королевству оказывают джинны, отношения с Эльпидой у Эльмондо установились теплые и взаимовыгодные, именно в их порт прибывают эонийские корабли, но отношение к работорговле в Ольдеморе критическое - ее не должно существовать на этой земле. Покуда обе стороны с этим согласны, путешественники со всего света смогут найти здесь самые редкие товары из-за моря Туманов.

Культурные особенности

Ольдеморцы — народ простой и приветливый, сплошь трудящийся в поте лица и отдыхающий с такой же самоотдачей. Нравы здесь, тем не менее, весьма спокойные и покорные, недаром из местных мужиков получаются великолепные рыцари. Здесь путника с большой вероятностью позовут отужинать и напичкают всевозможными байками о славной молодости и великолепии местных земель. На судьбу Ольдемора пришлось не так много войн, политическая обстановка и поныне считается спокойной.
В молодом государстве процветает матриархат и, хотя поначалу такой уклад кажется иностранцам непривычным, к нему легко привыкнуть - женщины здесь мягкие и веселые, они заняты в хозяйстве и государственных делах даже больше, чем мужчины, а ведь нужно и за детьми поспевать! Многие отмечают, что именно благодаря женской правящей руке их королевство так прекрасно... и с этим не поспоришь, потому что в Ольдеморе просто невероятное количество красавиц. Споров на этой почве не возникает, ольдеморцы счастливы жить так, как есть - они любят размеренность и спокойствие своих земель. Здесь верят в мистику, а магия поджидает путника в самых неожиданных местах. Удивительные леса, полные иллюзий, водопады, пройдя за которые можно уже не вернуться, горы, из которых доносится звон колоколов, все это давно стало здесь обыденным.

Регионы и автономии

[float=left]https://i.imgur.com/saNu9cc.png[/float] - Акация - Такого мирного и спокойного места не сыскать нигде в мире: деревушка славится своим акациевым вином и располагается на живописных склонах в дне пути от ольдеморской столицы. Некогда Акация тесно сотрудничала с текстильной промышленностью Фортуны, поставляя в город великолепную белоснежную и лиловую краски, получаемые из местных цветов. Сегодня же торговля с Хельдемором значительно усложнилась опасностью дороги, а ведь товары из Акации имеют исключительную редкость и качество.
Путник всегда найдет здесь приют и убежище, а местные жители живут хоть и плотно, но дружно, предпочитая смеяться в лицо тяготам и совместными силами искать путь к процветанию. Некогда Акация была одной крохотной деревней, но сегодня в нее влились несколько близлежащих, и дома уже раскинулись по холмам, как грибы после дождя. А чем, собственно, не рай для работящего человека? Работы вдоволь, хозяйство всегда процветает, собеседники с большой дороги встречаются чрезвычайно интересные, а расположение деревень поодаль от торгового тракта позволяет избегать нежелательных встреч.

[float=right]https://i.imgur.com/9hCbKW7.png[/float] - Водопады Дорн-Блю - Загадочные и неимоверно прекрасные, эти водопады напоминают фату застенчивой невесты, укрывшейся в зелени скал у подножия заснеженных горных вершин. Дорн-Блю - это кристально чистая питьевая вода, от которой зависит выживание едва ли не всего Ольдемора.
Среди местных распространены легенды о том, что если двое искупаются в озере у водопадов в аркан Луны - Луна лично свяжет их судьбы невидимой нитью. В праздник Большого Урожая, проводимый в начале осени, молодые девушки и юноши собираются по две стороны водопадов и гадают на водах озера, ожидая, что фэйри, обитающие здесь испокон веков, поведают им их судьбы.
Иные легенды утверждают, будто по ту сторону водопадов находится великий храм древнего бога. Только вот никому из авантюристов повидать его так и не удалось.

[float=left]https://i.imgur.com/gKjMR0a.png[/float]  - Альделуна -  Город-ярмарка, праздности жителей которого можно только позавидовать. В какую пору здесь не очутись - на носу какой-нибудь местный праздник или большой рынок, а сам город украшен лентами по цвету сезона, потому что поклоняются здесь... ветру. Большая часть праздников, которые отмечают в Альделуне, придуманы ее собственными жителями для увеселения, а атмосфера со временем начала привлекать множество иностранных гостей.
Если кто ищет беззаботного отдыха в красивом местечке - это только в Альделуну, окруженную чайными полями. Чай, к слову, здесь просто потрясающий: даже королей им только угощают, это местная особенность: королю и простолюдину, каждому продадут не более двухсот грамм чудесных листьев.

[float=right]https://i.ibb.co/9cvtKsK/22.png[/float] - Трактир "У макового перекрестка" - Самое сладкое вишнево-акациевое вино на всей Галатее, другого такого и быть не может! Прекрасный, комфортабельный трактир всегда рад гостям с полным кошелем, а уж какие тут медовые цыплята и козий сыр на чесночном хлебе... словами не передать. Трактир основали братья-близнецы на основе доставшегося им в наследство отцовского поместья, однако в процессе строительства так и не смогли договориться. Вероятно, именно потому владелец заведения утверждает, что посещая "У макового перекрестка" вы никогда и ни за что не должны останавливаться в "У кленового перекрестка" - это, мол, дело чести. Он никогда не представляется и не спрашивает имен постояльцев, но готов отплатить за хорошую историю своим фирменным сидром!   

[float=left]https://i.ibb.co/d2C54nj/26.png[/float] - Консерватория Певчего Соловья -  Отсюда начинается история практически каждого великого барда, художника или писателя. Консерватория подарила Галатее столько удивительных талантов, что и сосчитать сложно, а все, кто жаждет работать в сфере искусства и в будущем присоединиться к Калейдоскопу Гармонического Созвучия, обязательно проходят обучение именно здесь. Другого такого места чтобы обзавестись знаниями и связями не сыскать, а многие выпускники отправляются на работу в благородные дома сразу после окончания учебы. Говорят, песни барда по имени Соловей, одного из первых учеников консерватории, так тронули королеву Ольдемора, что та даровала ему титул герцога, и с тех пор он лично спонсирует место, где его обучали!
Консерватория выпускает так же дипломатов и актеров всех мастей: эти два курса появились не так давно, но уже успели зарекомендовать себя успехами учеников. Попасть на обучение сюда чрезвычайно сложно, так гремит по округе слава Певчего Соловья, так что вокруг консерватории уже вырос небольшой город, где собираются те, кто пытается попасть на учебу.

Аномалии

Пламенный фонарь или карусель огня — причудливый архитектурный символизм, запечатленный в образе огромной статуи и изображающий крылатое человекоподобное создание с масштабным, висящим на громоздкой цепи, фонарем. Особый шарм конструкции, помещенной в лесу около городской черты Ольдемора, придает дикий, неутихающий огонь внутри раскачивающегося фонаря. Пламенная стихия разрушительно бушует либо мирно согревает, мерно измеряя душевное состояние самого заинтересованного посетителя и порой даже позволяет войти в кострище, поселившееся в фонарном корпусе. По какому принципу статуя выбирает, кого огонь сожжет, а кого наполнит адреналином пережитого волнения, до сих пор остается загадкой, однако, считается, что каждый именитый пиромант или тот, кто имеет амбиции таковым прославиться, обязан пройти испытание каруселью. Кроме того, после пережитого опыта, данное место часто приобретает ценность в форме озарения, становясь паломническим.
Владелец: ??

Аптека исцеляющих ядов — Эльмондо — Яд — это тоже лекарство. По крайней мере, так утверждает вывеска этого пестрого заведения на углу улиц Кленов и Восьмой Луны, напоминающего скорее оранжерею ядовитых растений, нежели аптеку. Волшебная пилюля из этой аптеки заменит ваши страдания удовольствием, душевную боль обратит физическим томлением. Здесь вы найдете исцеление на любой вкус... кроме исцеления смертью. Главное ничего не трогайте руками.
Владелец: Доротея

Трактир «Кошкин дом» — Эльмондо — для каждого существа - комната с индивидуальным дизайном и своя кошка-хранительница. Откуда понабрели эти кошки и отчего избрали это место своим убежищем - никому доподлинно не известно, зато трактир успел стать одним из самых безопасных и уютных мест во всем городе. Ясновидцы здесь таинственным образом спят спокойно, их не тревожат ни видения, ни их последствия. Одна беда: черная кошка по имени Риль постоянно крадет вещи посетителей. А фэй-ул, работающий здесь барменом, подает напитки, от которых энергия бьет ключом еще три дня.
Владелец: ??

Дверь — Эльмондо — просто дверь посреди одной из живописных улиц, откуда открывается дивный вид на море. Она не принадлежит никакому зданию - просто стоит себе у клумбы и каждый день "теряет" записку, которую вешают на нее неравнодушные жители. А записка эта гласит "эта дверь никуда не ведет, но войдя в нее вы окажетесь забыты всеми, кто рядом с вами". Может-быть, свойство двери для ее хозяина немного другое?
Владелец: ??

0

5

Рон-дю-Буш

Земли, много лет назад вверенные в надежные руки церкви, здесь глубоко чтят традиции и на всякое новомодное веяние со стороны Солгарда смотрят с нескрываемым пренебрежением. Это страна ночных рынков и роскошных балов. Территориально Рон-дю-Буш граничит только с Хельдемором, по всей своей восточной протяженности, а с остальными государствами сообщается либо избирая посредником великое людское королевство, либо используя судоходный транспорт, развитый здесь как нигде высоко.

https://i.imgur.com/grZr20J.png

Форма правления:

Правитель:

Абсолютная теократия

Архиепископ Себастьян Дю-Бушский

Население:

Языки:

Люди, эльфы, вампиры

Общий, Дю-Бушский

Армия:
Лёгкая пехота, тяжёлая рыцарская конница, лучники, чёрные отряды
Обстановка после катаклизма:
Контролируется силами Церкви Луны, но в обществе присутствует раскол - одни жаждут полного упразднения Церкви Девяти, другие подвержены слухам о причастности вампиров к Церкви Луны.

Политическая обстановка внутри страны

Официально власть была безраздельно передана Церкви Луны ещё несколько веков назад, однако лишь узкий круг посвященных знает, кто на самом деле продолжает править страной и какие мотивы ими движут. Семья князя Дю-Буш ведет дела государства из тени, своей рукой направляя церковь в нужном им направлении. Мало кому из высших санов это по нраву, но пока цели и той, и другой стороны совпадают, внутренний конфликт строится лишь на том, что у власти стоят порождения ночи – вампиры, те, кого церковь поклялась искоренить вместе с некромантами. Интересный парадокс, но именно вампиры сделали церковь такой, какой она известна людям на сегодняшний день: в поисках исцеления от своего проклятья, мертвые обратились к лунной вере и смогли преобразовать её в мощный политический инструмент.

Помимо того, Дю-Буши – не единственный клан, который проживает на территории Рон-дю-Буша. Их соперник – клан Арх’Амарек, куда более молодой и куда менее организованный, которому претит сама мысль продолжать скрывать своё существование от всех вокруг. У них нет строгого свода правил, которого придерживаются Дю-Буши и карают за его несоблюдение других, а уже из этого вытекает их конфликт: убийство сородичей против убийства людей, вынужденного или же из чистого удовольствия.

Для жителей Рон-дю-Буша церковь всё так же крепко держит свои позиции, и все конфликты происходят «за кулисами». «Обезглавленный» после убийства своего князя Арх’Амарек активно налаживает связи с менее крупными вампирскими кланами других государств и имеет цель заиметь надежного человека в Солгарде, в то время как Дю-Буши, не видя угрозы в заметно ослабленном противнике, продолжают поиск лекарства от вампиризма и контроль над молодыми вампирами. Лишь подозрительно участившиеся убийства аристократов вызывают их настороженность, обостряя и без того сложные отношения с кланом-соперником, яростно оспаривающий свою причастность к ним.

После катаклизма

Рон-дю-Буш и, в частности, репутация Церкви Луны, изрядно пострадали после обнаружения проклятых: бессмертных существ, предположительно живущих жаждой крови и разрушения именно на их территории. Заявления ольдеморского аристократа Винсента III Арабэтта в 1059-м году, о его якобы принадлежности к вампирам, привели к его публичному высмеиванию в прессе и скептическому отношению в массах, но почти сразу после этого резонансного события он таинственным образом исчез.

А в 1060-м году эти существа заявили о своем присутствии нападением на семьи хельдеморских аристократов. Описания были идентичны и вполне ясны, а кровавые послания, оставленные существами, гласили, что они — выходцы из Рон-дю-Буша. И, хотя вторая часть этой информации официально считается попыткой очернения Церкви Луны, существование вампиров и оборотней стало очевидным к концу 1060-го года, когда число обращенных выросло в разы, и младшие из них перестали скрывать свою кровавую суть.

После обострения конфликта между кланами, Арх’Амарек вышел из Рон-дю-Буша с единственной целью - дискредитировать своих оппонентов.

Аристократия Рон-дю-Буша

Герцогство Дю-Буш

Известные представители: Род Дю-Бушей. Официально полностью во владении Церкви Луны и Архиепископа Себастьяна Дю-Бушского.
Сюзерены: Нет.
Вассалы:

  • Графство Дю-Буш (от Леса Рондо и до Озофы);

  • Графство Вендер (от Леса Ронды и до границы с Хельдемором)

.

Герцогство Керноаское

Сюзерены: Архиепископ Себастьян Дю-Бушский, Церковь Луны
Вассалы:

  • Графство Керноаское (от Академии Люсент и до Керноа);

  • Графство Дю-Латур (от Керноа и до Леса Слёз);

  • Графство Ван-Де-Клёр (от Холма Спасения и до Леса Слёз).

Герцогство Ильмерийское

Сюзерены: Архиепископ Себастьян Дю-Бушский, Церковь Луны
Вассалы:

  • Графство Ильмерийское (от Академии Люсент (включая) и до Ильмерии);

  • Графство Дю-Клермон (от южной границы с морем и до водопадов между Сизым Причалом и Ильмерией).

Подробнее о кланах

Дю-Буши – древний вампирский клан, предки которых, ещё будучи людьми, стали основателями Рон-Дю-Буша. Он добровольно ушел в тень, формально уступив бразды правления церкви, тогда как сам продолжал целиком и полностью контролировать каждый её шаг, дабы убедиться, что та действует в их общих интересах. Луна стала символом спасения не только для смертных, но и существ, вернувшихся с того света в своей новой, бессмертной ипостаси. Именно в ней Дю-Буши видели своё исцеление, а потому объяснима их огромная заинтересованность в делах лунной церкви.
Вампиры могущественны и опасны, но своё состояние считают проклятьем, а потому активно ищут лекарство против вампиризма. Им выгодно то, что многие смертные считают вампиров не более чем страшной выдумкой, поскольку предпочитают сохранять проклятье крови Дю-Бушей в тайне. Они же, как самый старый и сильный клан, ведут надзор над тем, чтобы и иные вампиры, не относящиеся к ним, соблюдали главную традицию не-мертвых: не дать смертным знать о своём существовании.
Клан представляет собой несколько семей, члены которых всецело подчиняются своим главам, а главы семей, в свою очередь, – князю. Каждая семья следит за порядком в своем уделе, покидая его только в случае крайней необходимости. Семей всего три:

Непосредственно семья Дю-Буш, условно правящая, потому как именно к ней относится князь. Политики, которые следят за порядком и контролируют церковь.

Семья Дю-Рен, которая в большей мере занята обеспечением безопасности своих сородичей. Они стали организаторами ордена охотников на вампиров, подразделения ордена Белого Меча, за что снискали большую нелюбовь со стороны других кланов, потому как не зная об истинной сущности клана Дю-Буш, охотники успешно ведут борьбу с вампирами-одиночками или целыми семьями.

Семья Дю-Ваш, маги крови, примкнувшие к клану Дю-Буш совсем недавно, относительно мерок бессмертных. Дю-Ваш – мастера запретного колдовства, недоступного их родичам. Впечатляющая мощь, она стала причиной гибели одного из последних князей клана Арх’Амарек, о чем члены его до сих пор не могут забыть. У Дю-Вашей много врагов, а клан Дю-Буш предоставил им свою защиту и знание, способное обернуть разрушительное колдовство в мирное русло, указав правильный путь младшим сородичам.

«Дю-Буши? Антиквариат из перепуганных стариков, которые охотятся за своими детьми и цепляются за славу, которая давно прошла. Этот неопределенный идеал «Благо для всех сородичей» заставляет их вовлекать вас в свои планы, а если вы не хотите этого, то становитесь врагом для них. И, уверяю, они очень пожалеют о том, что избрали нас своими врагами…»


Бок обок с Дю-Бушами существует другой, не менее сильный, но куда менее организованный клан – Арх’Амарек. Молодые, упивающиеся силой и властью вампиры, они презирают желание Дю-Бушей отыскать лекарство и, в отличие от закрытого клана правящей семьи, готовы принять под своё крыло любого, кто готов соблюдать одно правило: не оставлять следов. Им, в отличие от Дю-Бушей, претит оставаться в тени, но до тех пор, пока в этом есть необходимость, формально они будут солидарны со своими противниками.
Клан Арх’Амарек силен, но молод, раздроблен и куда менее влиятелен, чем Дю-Буш, а потому не может полноценно с ним соперничать. Смерть последнего князя сильно всколыхнула клан, и до сих пор между его семьями идет борьба за единоличное право быть главой – принятое ныне собрание глав семей мало кого устраивает, слишком уж разнятся их взгляды на то, как нужно вести свою политику.

Непосредственно семья Арх’Амарек, бывшая некогда правящей, и сейчас активно отстаивающая своё право продолжить вести дела клана, её осторожный подход ныне мало устраивает родичей, особенно после убийства князя. Несмотря на то, что они больше прочих жаждут мести за убитого главу, они предостерегают остальные семьи от поспешных действий и необдуманных решений. За это их уважают и презирают одновременно.

Семья Арх’Эмер, будто отражение своих старших собратьев, предпочитают действовать решительно, решать вопросы не умом, но силой, к которой не брезгуют прибегать при любом удобном случае. Их ледяная кровь вскипает лишь от одной мысли о том, что возмездие до сих пор не обрушилось на головы предателей Дю-Вашей, а потому нередко устраивают саботажи на их территории, подрывая доверие клана к молодой семье.

Семья Арх’Сонне, жуткая, её побаиваются даже те, кто находятся на одной с ними стороне. Предсказания её прорицателей не раз и не два помогали целому клану избежать многих крупных конфликтов, но не смогли уберечь князя от гибели. Арх’Сонне малочисленны, а их рассудок немало искажен вследствие проклятья и мучительных видений будущего, но не смотря на это, клану они нужны, и с ними приходится считаться.

Семья Арх’Морвет – истинные интриганы и знатоки человеческих душ, ставшие для клана связующим звеном меж вампирами и простыми смертными. Нет, клан не может похвастать теми же связями и влиянием, какое Дю-Буш имеет на церковь, но в мастерстве вести подковерные игры ему не откажешь, а именно этим и заняты члены семьи Арх’Морвет. Самые праздные и, вместе с тем, самые хитрые, они занимают нейтралитет между силой Эмеров и умом семьи Амарек, ненавязчиво подталкивая обеих к принятию того решения, которое правильным считают именно Морветы.

Помимо крупных семей в клан входят вампиры-одиночки, но они, зачастую, не принимают в жизни клана активного участия.

«Я слышал, что члены Арх’Амарек пьют кровь друг друга и сжигают людей во время своих сборищ. Они жестоки и опасны, ведь, в отличие от определенности и доверия, которое вызывают Дю-Буши, в любой момент могут ударить в спину, в тот же миг продолжая мирно беседовать со своим оппонентом. Эти парни хотят призвать самого дьявола, как будто быть вампиром и так недостаточное проклятье…»

Отношения с другими странами

Лунная церковь вызывает трепет и уважение у всех жителей Арканума, а потому самая её колыбель, Рон-дю-Буш, имеет особое положение на политической арене: по сути, находясь «вне политики», она принимает в ней активное участие. Хотя бы из-за того, что слово церкви имеет огромный вес в среде консерваторов. Это обеспечивает государству неприкосновенность со стороны имеющего виды на его земли Хельдемора, а так же позволяет влиять на магократов людского королевства. Шаткость их положения сказывается не лучшим образом на имидже церкви, а потому им, пусть и не явно, но оказывают поддержку. Не случись вторжения орков, и эта поддержка была бы ещё менее ощутима.

Особенно теплые отношения Рон-дю-Буш поддерживает с эльфами, теми из них, что ведут активную внешнюю политику. Культурные делегации со стороны Лосс’Истэля тут не редкость, а вот на свою территорию, даже не смотря на собственное дружелюбие по отношению к Дю-Бушу, он принимает гостей неохотно, хотя и заметно чаще.

Что касается Ольдемора, то оба государства стараются придерживаться нейтралитета в отношении друг друга. Территориально их разделяет Хельдемор, отношения с которым становятся основным камнем преткновения между землями, некогда входившими в состав людского королевства. Рон-дю-Буш поддерживает магократов, в то время как Ольдемор – технократов.

Культурные особенности

Жители Рон-дю-Буша – это, преимущественно, глубоко верующие люди, соблюдающие все церковные наветы, а потому и нравы тут куда мягче, чем в том же Хельдеморе. Помощь ближнему не является чем-то из ряда вон выходящим, даже если продиктована не искренним желанием помочь, а потребностью не уронить лицо пред ликом лунной церкви. Здесь знают цену репутации.

С тех пор, как аристократы, некогда правящая семья Дю-Буш, отказалась от всяких притязаний на власть, церковь правит этими землями, и политика её довольно консервативна не только в отношении взаимодействия с другими государствами, но и внутри страны. Традиционные ценности чтут куда более рьяно и до сих пор на женщин во главе семьи смотрят с нескрываемым осуждением, а к договорным бракам относятся с большой лояльностью. Во многом такое отношение поощряется не только самой церковью, но и теневым правительством, ею руководящим, поскольку старые вампиры с большим трудом подстраиваются под стремительно изменяющиеся порядки нового мира.

Образ жизни жителя Рон-дю-Буша обычно аскетичен настолько, насколько то может позволить его быт и материальное состояние. Этого правила придерживаются в том числе и аристократы, лишенные власти, но сохранившие при себе титул и привилегии дворянства. Помимо прочего они часто являются крупными спонсорами церкви, заручаясь её поддержкой, которая максимально сглаживает все последствия отказа от власти.

Регионы и автономии

[float=left]https://i.ibb.co/xsTXvfP/21.png[/float]  - Лес слез - Этот залитый солнцем в любое время года лес поражает путника своей красотой: еще на дороге каждого встречают роскошные золотые кроны и густые кустарники вперемешку с шипами дикой розы и винограда. Тем не менее, все торговцы стараются обходить Лес слез стороной - ведь здесь то и дело пропадают люди.
Некогда округа подле леса буквально кишела деревнями и городками, а сегодня большая часть из брошенных домов уже стала его частью. Если верить местным, некогда покинувшим эти места, тихий звук скрипки каждую ночь доносится из глубины леса, уводя заблудившегося путника или заигравшегося ребенка на верную смерть обещанием верной тропы.
Церковь даже установила дорожные знаки, запрещающие останавливаться в лесу на ночлег и разводить огонь.

[float=right]https://i.ibb.co/9cvtKsK/22.png[/float] - Трактир "У кленового перекрестка" - Если путнику довелось побывать в ольдеморском "У макового перекрестка", становится сложно поверить в то, что глаза его не обманывают. То же самое заведение, да еще и с тем же владельцем... похоже на шутку или магию, но это - самая чистая правда. Однажды братья-близнецы решили построить свой трактир на основе отцовского поместья, да вот только когда речь зашла о напитках - так и не смогли договориться, рассорившись в пух и прах. В итоге "У макового перекрестка" появился брат-близнец, в котором подают самую кислую лимонную настойку на всей Галатее и ароматнейшие оладьи в кленовом сиропе!
Коли вам довелось побывать "У кленового перекрестка", останавливаться в "У макового перекрестка" - моветон, это же дело чести! Да и не больно-то хочется, потому что обилие одинаковых трактиров и владельцев способно вызвать паранойю...

[float=left]https://i.ibb.co/YdZWnJB/19.png[/float] - Остров Чайки - Отчужденный и тихий, остров Чайки практически никогда не привлекает к себе внимания, только птиц здесь по-настоящему много. Считается, что особняк, стоящий на высшей точке острова - это приют для детей-полукровок, находящихся под защитой Церкви. Местные брезгуют иметь с "этим" какие-либо дела, а вот сплетни распускать - только в путь!
Вот и говорят, будто бы ни одного ребенка, попавшего на этот остров, никто никогда не видел и не ясно, полукровки ли они. Как появилась эта байка, так и о всех потерянных и пропавших говорят "ушел на остров Чайки". Обратно их, конечно, уже не ждут.

[float=right]https://i.ibb.co/PmLChhx/20.png[/float] - Храм Калтэя - На самом деле это не храм, а прибрежный город с белоснежными домами и синими крышами, в центре которого находится огромная статуя древнего божества. Она здесь не случайно, ведь храм Калтэя - это прибежище для культистов со всего света, единственное место, где Церковь Девяти может открыто проповедовать богопоклонничество и общаться со своими богами без жесткой руки Церкви Лун.
Жители Рон-дю-Буша даже слышать не хотят об этом "злачном" и "ужасном" месте, а потому ближайший город находится почти в дне пути отсюда. Культисты живут, как и полагается отшельникам - своей тесной общиной, с неохотой пропуская гостей в свой город. Некоторые дю-бушцы утверждают, будто они приютили пиратов у берегов священной земли, но верить на слово тому, что говорят представители одной веры про представителей другой - себе дороже, эта война продолжается на полуострове уже не один десяток лет.
Тем не менее, Церковь Лун строго относится к любым попирательствам Храма Калтэя и пресекают их на корню, благодаря чему культисты могут спокойно жить и торговать через ее представителей. Самые большие сокровища здесь - это всевозможные жемчуга, добычей которых занимаются местные.

[float=left]https://i.ibb.co/Tbrg0T7/27.png[/float] - Академия Люссент - Величественный замок графа Люссент, бесконечно преданного Церкви Луны и верующего человека, давно перестал быть родовым гнездом и стал академией, приветствующей каждого, чья вера достаточно сильна чтобы присоединиться к Церкви и нести веру Лун добром и благородными делами по всему миру.
Академия Люссент обучает святых рыцарей, священнослужителей, астрологов, управляющих делами аристократов, прислугу и даже будущих учителей. Все это - бесплатно, доступно представителю любого сословия и дает доступ к гарантированному Церковью рабочему месту.

[float=right]https://i.imgur.com/yIFWguN.png[/float] - Руины Иллюзий - Те, кто проживает неподалеку, утверждают, что руины никогда не бывают в одном и том же положении. Они не двигаются на глазах наблюдателя, но стоит ему моргнуть или отвлечься - тут же меняют местоположение небольших деталей, постепенно передвигая огромные фонтаны, калитки и колонны.
Заходить на территорию руин запрещено - они способны сотворить столь мощную иллюзию, что случайному путнику остается только смерть от голода. Руины Иллюзий запирают все в том прошлом, которое некогда было их "настоящим", по крайней мере так говорят местные жители и их теории подтверждаются фактом отсутствия вернувшихся из руин.

Аномалии

Мерцающий шпиль — остроконечное возвышение, проявляющееся буквально из ниоткуда. Сугубо в пасмурную погоду, посреди непроницаемого полотна, сотканного из грозовых туч, в пейзажном отдалении Рон-дю-Буша вырастает древняя башня без дверей и окнами на высоте, недосягаемой для приземленного обывателя. Постройка, многовековыми перемещениями породившая множество слухов и ставшая благодатной почвой для богохульных легенд, явила консервативному обществу религиозного государства тайну, доступную лишь вампирам. Взору обыкновенного человека шпиль предстает в образе громового мерцания, что интенсивными вспышками света прячет башню и заставляет сомневаться в увиденном. Для глаз вампира же подобная иллюзия света перерастает в мистический сигнал, порождающий маниакальное влечение и, как следствие, желание оказаться внутри строения. Означенное сверхъестественное качество часто сопровождается локальными новостями о единовременном исчезновении десятков людей. Или тех, кого таковыми считают.
Владелец: ??

Часовня Спасения — Холм Спасения — в этом месте десятки лет находили прибежище душевно больные, которым необходимо спокойствие, но теперь это место не ассоциируется ни с чем, кроме ужаса. Беда пришла во время молитвы - скамьи в часовне забиты обугленными телами. И пламя, что лишило жизни каждого внутри храма, не задело саму часовню. Стоит помолиться внутри этой часовни, и пламя охватит ваше тело, но в округе уже ходят слухи о том, что тот, кто узнает слова верной молитвы и произнесет их внутри, будет навсегда неуязвим перед всеми стихиями.
Владелец: ??

Комната Зеркал — Рон-дю-Буш — созданная именитым фокусником из Альдемеры, Комната Зеркал ему более не принадлежит, потому что она сама так решила. Или же изначально была создана для кого-то другого. Внутри комнаты словно застыл зимний сад - тонкое белое стекло и зеркала похожи на лед, формирующий цветы и кристальные украшения помпезной люстры. По центру расположены три зеркала с подписями: "Прошлое", "Настоящее" и "Будущее". А перед ними стоит прекрасный лакированный... гроб.
Владелец: ??

Старинный замок — Рон-дю-Буш — Небольшой замок среди скал и мрачного леса в окрестностях Рон-дю-Буша. Со стороны замок выглядит не больше среднего поместья, но внутри… Его библиотека, винный погреб, склеп и чердак превратились в бесконечные лабиринты. Книги в библиотеке могут отвечать на сокровенные вопросы чтецов и раскрывать давние семейные тайны. В склепе и на чердаке обитают призраки или что-то очень на них похожее, говорящее на трёх языках. Лошади, сторожевые и охотничьи псы, кошки — только иллюзия, по ночам или для агрессивных посетителей, превращаются в чудовищ.
Ворота в замок почти всегда наглухо закрыты, и внутрь можно попасть только через пару небольших калиток — одна в самих воротах, и вторая на заднем дворе замка.
Владелец: официально — тёмный эльф по имени Оннаэт Утодаи, настоящий — Йонет Утодаи.

Отредактировано GM (27.03.2021 22:32)

+1

6

Лосс'Истэль

Огороженный от всего внешнего мира неприступной стеной, Лосс’Истэль надменно взирает на соседей с высоты своих лет. Оплот одной из первых цивилизаций, земля одной из двух живущих ныне старших рас, что уступает людским королевствам лишь ввиду немногочисленности собственного населения. До тех пор, пока эльфов не разобьет окончательно внутренний конфликт, они приложат все силы, чтобы тот же самый конфликт стал отправной точкой падения слишком быстро набравшего силу соседа.

https://i.imgur.com/JjA1JYd.png

Форма правления:

Правитель:

Дуалистическая монархия

Король Гаэл Алэстасиэль

Население:

Языки:

Эльфы, зверолюди

Общий, эльфийский, дю-бушский

Армия:
Эльфийские лучники-пограничники, эльфийские маги, наёмники-зверолюды
После катаклизма:
Внутренняя обстановка неизвестна, территории плотно скрыты Тьмой.

Политическая обстановка внутри страны

Конфликт внутри роскошного, зеленого Лосс'Истэля назревал еще с момента появления Великой Стены, на века разделившей эльфов и остальную часть континента, но обострился только в последние двадцать лет. Одна часть общества убеждена, что эльфам придется рано или поздно принять младшего соседа и начать взаимовыгодное сотрудничество на основе свободных границ. Ее представители активно участвуют в политике за пределами собственного королевства, сотрудничают с хельдеморской короной и аристократией, выступают преподавателями в Ивлирских академиях. Церковь поддерживает эльфийскую молодежь, основу этой группы. Однако вторая часть общества вынуждает ее определять меру в своей помощи - ведь приверженцы эльфийских церквей и верующие выступают против открытия границ и считают, что человек уничтожает все на своем пути и не способен оценить святость эльфийских земель.

Традиционные ценности против прогресса, вот в чем заключается внутренняя борьба в Лосс'Истэле. И если стороны в чем и сходятся, так это в том, что их земли и независимость представляют собой наивысшую ценность. Благодаря этому, королю удается сохранять баланс меж двух огней и уверенной рукой направлять амбиции и тех, и других на благо общества. Королю  Гаэлу Алэстасиэль уже довелось побывать за гранью смерти... и видение, посетившее его в этот момент, по сей день не дает ему спать ночами. Совет магов готов заплатить любые деньги тому, кто сумеет отыскать лекарство от бессонницы или исцелить короля, но пока просвета не видать. Среди жителей столицы ходят слухи, будто король становится все безумней с каждым днем, проведенным без сна.

После катаклизма

Лосс'Истэль наравне с Гарменаром оказался в самой непростой обстановке после катастрофы — Тьма не отступает с его территорий, в связи с чем многие сочли именно эльфийское королевство источником Тьмы. Ходят слухи, что король эльфов в начале 1059 года похитил темноэльфийскую принцессу с судна, потерпевшего крушение у берегов Рон-дю-Буша из-за предсказания, гласившего, что ее присутствие сможет исцелить его от бессонницы, одолевавшей молодого монарха. Оставшиеся в городах человеческих королевств эльфы, которые были свидетелями событий тех дней, утверждают, будто в начале 1061-го года принцесса прямо при аристократах прокляла короля и словами ее клятвы была «вечная тьма на его землю и вечный сон его народу».

На начало 1062-го года никому не удалось попасть на территории эльфов, любое сообщение с королевством прекращено.

Отношения с другими странами

Торговля предметами роскоши и искусства для Лосс'Истэля - настоящая золотая жила, покуда ее жители являются истинными менторами в их сотворении. Местные ювелирные изделия обладают исключительным качеством, а тонкие, легкие мечи - поразительной остротой. Тем не менее, на свою территорию эльфы допускают посторонних крайне редко, вход через стену только один, и тот охраняется не хуже королевского дворца. А вот сами эльфийские торговцы беспрепятственно могут покидать родное королевство для торговли с дружественными Хельдемором и Ольдемором, хотя второе направление, ввиду дороговизны груза, куда менее востребовано.

Несмотря на видимый союз, отношения между Хельдемором и Лосс'Истэлем иначе, кроме как натянутыми, не назвать. Эльфы, гордые представители старших рас, настаивают на том, что вся территория от Маяка Скорби до границы Ольдемора по праву принадлежит им с малым народцем, и дипломаты королевства готовы пойти на любые хитрости чтобы уничтожить аристократию Хельдемора изнутри ради свободы старших рас. Беспомощное состояние нынешнего человеческого королевства идет им на руку, тем более с учетом благотворительной миссии верующих эльфов, направленной на помощь зверолюдам, пострадавшим от захвата орками юго-восточного полуострова.

Доверительные и даже в какой-то степени теплые отношения у Лосс'Истэля сложились с Ольдемором и Гарменаром, хотя идеалы последнего стоят далеко от магократических идей местного управления. Злые языки утверждают, что Хельдемору положение в Лосс'Истэле после катаклизма только на руку - по этой причине туда не отправляют экспедиций.

Культурные особенности

Лосс'Истэль — колыбель современной эльфийской культуры, в которой каждый эльф чувствует единение с природой и мирный, тихий зов Дерева Жизни в шелесте листвы. Дерево далеко, но память о нем навсегда в сердцах высших эльфов, посвятивших себя искусствам, магии и попыткам мирного сосуществования с низшей расой - людьми. Обитатели эльфийских деревень настороженно относятся к иностранцам, многие из них уже объединились в более крупные поселения, которые можно было бы смело назвать «городами», если бы эльфы желали их строить. Вред, нанесенный природе, в Лосс'Истэль карается смертью, а потому будьте осторожны и постарайтесь воздержаться от охоты в угодьях, относительно святости которых вы не уверены.

В этих местах каждая охота — это ритуал, который необходимо проводить правильно.

Население этих вечнозеленых, цветущих земель отличается благополучием и благочестием, а так же исключительной верой в Луну. Если вы — приверженец другой веры, лучше не упоминать об этом в обществе лосс'истэльцев. В местных городах и деревнях исключительно низкий уровень преступности, аристократия же давно прославилась изысканностью вкусов и манер. Все высшие эльфы грамотны, они тратят жизнь на познание себя и мира, помогают друг другу вне зависимости от родства и никогда не выдают своих соседним государствам. Они - добровольные отшельники на территории Галатеи, которые наслаждаются тем, что люди не портят все вокруг своими технологиями.

Эльфов, как высших так и темных и представителей малого народца здесь приветствуют с большим удовольствием, а вот к людям относятся настороженно и неприветливо, вплоть до отказа принять на ночь в удаленных от столицы местах.

Регионы и автономии

[float=left]https://i.imgur.com/JSaALAV.png[/float] - Лес Ласточки - Густой, зеленый лес полон эльфийскими деревнями, раскинувшимися высоко на деревьях, и чудовищными порождениями, что поджидают в тени раскидистых крон. Никто не знает, когда точно подле стены, разделяющей Лосс'Истэль и остальной континент, стала появляться дикая магия. По сей день так и не удалось понять, где ее источник, хотя местные маги исследовали лес вдоль и поперек.
Порождения появляются редко, и еще реже оказываются агрессивными, но их вид неизменно устрашает: горящие глаза, оленьи рога, десяток рук или ног, а может три головы и извращенный ум. Отдельные порождения могут имитировать речь, увлекая путников с дороги, но охрана стены никогда не позволит пройти лес Ласточки самостоятельно. Ведь главное правило здесь - не делать долгих привалов и ни в коем случае не сворачивать с дороги.

[float=right]https://i.imgur.com/L4KyXTR.png[/float] - Лунная Купель - Дивное озеро, окруженное разноцветными люпинами... по крайней мере так его описывают очевидцы, ведь посторонним проход в Купель закрыт мастерской иллюзией. Целый лес, полный иллюзий, способен увлечь не хуже лунного чуда, что пророчит дожди и пресные воды в день летнего Солнцестояния. Маленькое здесь становится неожиданно огромным, а незадачливый путник - крохотным. Дорожки петлями блуждают вокруг одинаковых деревьев и постепенно в глазах заблудившегося все вокруг сливается в какое-то невероятное полотно пьяного художника, доводя до потери сознания абсурдностью... или пыльцой местных фиолетовых цветов.
Лунная Купель - святой источник, предсказывающий, каким будет нынешний урожай. Если Луна полностью заполняет озеро перед затмением: дожди будут обильными, а озера наполнятся пресной водой. Если же нет - чем меньше Луны отразится в озере, тем засушливей предстоит лето, а значит пора делать запасы. Великая охота королевского двора продолжает полное явление Луны, открывая семидневное празднество.

[float=left]https://i.imgur.com/uWAeUqv.png[/float] - Мол'Арнэя - Город-искусство, город-вдохновение, как его принято называть в интеллигентных кругах. Вся, внутри и снаружи покрытая зеленью, Мол'Арнэя дала приют тысячам талантливых творцов, которые обеспечивают ее благосостояние более века! В архитектуре, ландшафте и украшениях города выдержан единый, уникальный стиль с круглыми куполами, легчайшими белыми лентами и занавесками, мраморными колоннами и украшенными витражами окнами.
Тем не менее, иные завистники утверждают, будто Мол'Арнэя и ее красота - вовсе не для простых смертных, а для мертвецов, чей путь к вратам потустороннего царства пролегает прямо вдоль главной улицы. И в день арканы Смерть, единственный, когда весь город запирает двери и окна, занавешивает зеркала и разжигает огонь на всю ночь, по улицам Мол'Арнэи безмолвно бредут белоснежные, едва видимые в отсутствии Луны фигуры, напоминающие занавеску, подхваченную ветром.

[float=right]https://i.imgur.com/6ez13U1.png[/float] - Храм Агенейи - Сегодня от великого храма богини остались лишь поросшие плющом развалины, но все, что удалось сохранить, эльфы берегут в память о былых заблуждениях и ошибках богопоклонников. Сегодня это потрясающий королевский сад, с края которого открывается незабываемый вид на море, а мощенные камнем дорожки окружены редчайшими цветами и великолепными статуями - работами эльфийских мастеров.
Сад доступен к посещению каждым, кто получил разрешение в канцелярии Мол'Арнэи или Ивелина, на его территории находится постоялый двор "Грезы Агенейи", бывший летний дворец, в котором проводят досуг богатые эльфы или гости Лосс'Истэля.

[float=left]https://i.imgur.com/uRYMDT3.png[/float] - Руины Иль'Сурио - В переводе с эльфийского названием этого места будет "Руины Теней", что в целом идеально соответствует местным аномалиям. В селениях подле Иль'Сурио то и дело рассказывают одну и ту же историю, передающуюся из уст в уста: якобы по ночам в руинах тени эльфов живут своей жизнью, охотятся и проводят диковинные ритуалы при Луне, чтобы с первыми лучами солнца вернуться к своим хозяевам.
Руины эти считаются священными для эльфийского народа и даже у священнослужителей нет доступа к ним, хотя время от времени Церковь весьма настойчиво требует исследовать их. Однако, королевская семья остается непреклонной: только приближенный представитель с позволения королевы может войны на территорию Иль'Сурио.

0

7

Улл'Парса

Дикие земли дикого народа, заселенные не так давно. Впрочем, далеко не это стало причиной того, что освоены они мало: жестокие племена орков не жалуют чужаков на территорию, которую обозначили своей. Здесь власть принадлежит тому, в чьих руках сила, в то время как слабый будет уничтожен натиском мощи зеленокожих пришельцев. Достойные соперники в лице сильных соседей способны сдержать его, но остановить – никогда.
https://i.ibb.co/HPfbTQx/29.png

Форма правления:

Правитель:

Абсолютная монархия

Вождь Урх'Баугрр

Население:

Языки:

Орки, зверолюды

Орочий, Элтэя

Армия:
Тяжёлая латная и лёгкая клановая пехота, волчьи всадники, клановые лучники, берсерки
Обстановка после катаклизма:
Беспокойная, орки сплочаются вокруг вождя, военные настроения постепенно сменяются жаждой дипломатического решения конфликта с соседями.

Политическая обстановка внутри страны

Обстановка внутри этой дикой страны никогда не была спокойной. Бесконечные распри и вражда за территорию между зверолюдскими и орочьими кланами не утихают ни на год, а воинственные настроения, вызванные вынужденной изоляцией на юго-востоке континента, то и дело подбивают массы юных воинов на вооруженный конфликт с Хельдемором.

Так же масло в огонь подливают и действия со стороны новоиспечённого вождя крупнейшего орочьего клана, Урх’Баугрра, чьи распри с торгующей зеленокожими рабами Эльпидой рискуют негативно отразиться на экономике региона, играющего роль перевалочного пункта на торговом пути между магократией Джиннов и другими странами. Орочьи кланы поддерживают своего лидера, желающего освободить как можно больше своих сестёр и братьев, закованных в невольничьи цепи, но кланы зверолюдов считают, что Улл’Парса не может в данный момент позволить себе навязывать свои условия южной державе. Этот вопрос в любой момент рискует перетечь в вооружённые столкновения между несогласными владыками племён.

Несмотря на столь тяжёлый климат внутри страны, уровень жизни на Улл’Парсе постепенно растёт, во многом по причине гуманитарной помощи со стороны Лосс'Истэля, и даже идут слухи о появлении первых филиалов лунной церкви на территориях некоторых племён. Прогресс, набирающий обороты за пределами Улл’Парсы, не обошёл и этот дикий край стороной.

После катаклизма

Катаклизм внес радикальные перемены в орочье общество - им практически не страшна болезнь Морфо ввиду малого числа магов в Улл'Парсе, но гуманитарная катастрофа и практически полная невозможность добывать припасы военным путем привели племена к порогу Вождя. Такое положение дел и вынужденная зависимость от лидера сыграла на руку Урх'Баугрра, которому за короткий срок удалось подмять под себя большую часть доселе разрозненных и не всегда лояльных племен.

Теперь у Улл'Парсы новая политика - культурная экспансия и дипломатия, а так же затыкание недовольных ртов. Вождю предстоит непростая задача: пояснить своему народу, что сила больше не решает их проблем. А с другой стороны - крупные галатейские государства не горят желанием здесь и сейчас приступать к взаимовыгодному сотрудничеству, и оркам предстоит оказаться на распутье двух дорог - либо поддерживать технократов, либо сделать ставку на то, что магократия Хельдемора переживет катаклизм.

Рука помощи была внезапно протянута из Ольдемора, готового сотрудничать на фоне недостатка рабочих рук и технологической оснастки крупных городов. И, хотя до принятия далеко, начало положено.

Отношения с другими странами

Если с некогда огромным и могучим Хельдемором отношения у Улл’Парсы всегда были натянуты, словно струна, рискующая в любой момент лопнуть и положить начало новой кровопролитной войне, то с северным людским королевством у племён зеленокожих и зверолюдей сложилась вполне доверительная связь, основная на простом договоре: отсутствие какой-либо агрессии со стороны нелюдей в обмен на доступ к товарам с человеческих рынков, в которых одичавшие жители племён очень нуждаются.

Сожительство диких земель с западной эльфийской державой является скорее неприятным, но допустимым фактом для последних. Зверолюды, жившие на этих землях до прихода зеленокожих вторженцев, пользовались расположением старшей расы, и во многом именно благодаря этому историческому факту некоторые кланы зверолюдей получают помощь от эльфийского королевства.

Наиболее сложным для этой страны был вопрос с южным заморским соседом – Эонийской магократией. Из-за своего расположения, Улл’Парса всегда была транзитным пунктом между джиннскими царствами и королевствами людей. Всё изменилось в тот момент, когда власть в свои руки взяли орки, презирающие южные магические расы за то, как те обходятся с их сородичами. Тем не менее, жителям дикой страны приходится мириться с невольничьей участью орков за морем Туманов, ведь без роли посредника на джиннском торговом пути, экономику Улл’Парсы ждёт застой и неизбежный крах.

Культурные особенности

Улл’Парса – земля жестоких нравов, тут не жалуют никакого проявления слабости, а помощь ближнему в лучшем случае заключается в том, чтобы его добить, избавляя от мучений пострашнее. Соседство с куда более цивилизованными государствами благотворно сказалось на поведении орков, сделав их сдержанней. Если они и готовы идти на диалог, то лишь на границах своей земли. Зайдите вглубь их территории, и с чужаками там церемониться уже никто не будет. А мясом разумного не побрезгуют уж точно.

Местная культура во многом напоминает строй древнейших обществ: тут живет множество кочевых племен, каждое со своими кровавыми ритуалами, которые проводят шаманы, взывая к духам предков. Власть вождя каждодневно оспаривается претендентами, считающими себя более достойными. Тем не менее, орочий народ сплотили беды их родной земли на востоке: они всегда готовы объединиться в случае угрозы. Пришельцы из далеких земель хорошо понимают, что лишь в единении они - угроза для слабых, но хорошо вооруженных людей.

Со зверолюдьми, традиционно обитавшими на территории Улл'Парсы до прихода орков, отношения неоднозначные из-за их разрозненности. Некоторые племена присоединились к завоеванию земель для создания собственного государства, в то время как другие настаивают на том, что до прихода орков им здесь хорошо жилось, а теперь - лишь голод и пепел, так обеднела местная торговля.

После катаклизма в обществе наметился раскол между поклонниками старых, силовых методов и новых - дипломатических.

Регионы и автономии

[float=right]https://i.imgur.com/OmUPxXr.png[/float] - Большой Ров - Гигантское, непроходимое болото, погубившее немало могучих и умелых воинов. Оно же стало причиной, по которой войско Хельдемора не может зайти на полуостров и устранить захватчиков. А вот для орков и их союзников Большой Ров - настоящая находка, которую они мастерски используют в обороне.
Местные обитатели прекрасно знают, как перейти на ту сторону Рва и не встрять в трясине. Знают они и о том, что эта земля никогда не будет принадлежать ни оркам, ни людям, потому что занята Ведьмой Болота, что уже более полувека живет здесь, уничтожая каждого, кто не приносит ей дар и не следует ее правилам: не жечь костров, не убивать животных и не подходить к дому на краю Рва.
Тем не менее, отдельные везунчики, которым чудом удалось выбраться из трясины отбившись от отряда, говорят, будто ведьма - это поразительной красоты девушка, которая лечит раны, едва взглянув на них.

[float=left]https://i.imgur.com/vAJnOjS.png[/float] - Земля Игл - Прежние деревни, мирно существовавшие здесь до прихода орочьих завоевателей, были полностью уничтожены, а на их месте появились крепкие стены и каменные дома, окруженные рвами и ловушками. Земля Игл это открытое плато, на котором врага видно издалека, а из столицы открывается вид на все местные деревни и военные лагеря.
На юге строят порт и корабли, в центре уже довольно активно занимаются скотоводством, а на западе - торгуют друг с другом посредством бартера за неимением валюты.

Аномалии

Большая рыба или “кишечный тракт” — Земля Игл — место безжалостного зловония и душевного упадка для обыкновенных людей, и культовая тропа испытаний и тренировки самообладания для орочьего народа. Представляет собой мертвую тушу огромного подводного исполина, убитого много веков назад и по какой-то причине отказавшегося разлагаться. Вода, в которой некогда плавала доисторическая тварь, давно испарилась, открыв путь от зубастой пасти к заднему проходу, расстояние меж коими занимает несколько дней ходьбы при условии наличия карты. Графическую сводку и план, масштабирующий частые органические завихрения и путевые перипетии внутренностей рыбы, конечно же, нельзя получить и даже купить, а, посему, данное путешествие нередко заканчивается в дебрях бесполезной пищеварительной системы. Что, естественно, никак не останавливает, а лишь подогревает интерес воинственных жителей Улл'Парсы, ведь только самый маститый, волевой и сильный орк способен пройти “кишечный тракт” разом — от начала и до конца.
Владелец: ??

0


Вы здесь » Арканум. Тени Луны » Вступление » Башня знаний » География мира: страны и карты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно